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Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)
Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)
Joyanes Aguilar,Luis & Zahonero Martínez,Ignacio | Spanish | McGraw-Hill | PDF | 15.3 MB | ISBN: 8448124871 | 558 paginas | 2000 | Primera Edición
Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guia de estudio en un curso de introducción a la programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de introducción a las estructuras de datos y a la programación orientada a objetos; en todos estos cursos hay que utilizar C++ como lenguaje de programación. Los objetivos fundamentales de la obra son:Énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programas.Resolución de problemas mediante técnicas de programación.Introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como herramienta de programación.Por ello, el libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando C++, aunque también pretende enseñar C++. Así, se tratará de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos.La obra pretende enseñar a programar utilizando tres conceptos fundamentales:Algoritmos. Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica.Datos. Una colección de datos que se proporcionan a los algoritmos que se han de ejecutar para encontrar una solución: los datos se organizan en estructuras de datos. Objetos. Conjuntos de datos y algoritmos que los manipulan, encapsulados en un tipo de dato nuevo conocido como objeto.Así, pues, los objetivos fundamentales de la obra son: introducción a la programación estructurada, estructuras de datos y programación orientada a objetos con el lenguaje estándar C++ ANSI/ISO.
PARTE I. Metodología de la programación.
1. Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
2. Fundamentos de la programación.
PARTE II. Fundamentos de algoritmos y programación en C.
3. El lenguaje C. Elementos básicos.
4. Operadores y expresiones.
5. Estructuras de selección: sentencias if y switch.
6. Estructuras de control: bucles.
7. Funciones.
8. Arrays (listas y tablas).
9. Estructuras y uniones.
10. Punteros (Apuntadores).
11. Asignación dinámica de memoria.
12. Cadenas.
PARTE III. Estructura de datos en C.
13. Entrada y salida por archivos.
14. Listas enlazadas
15. Pilas y colas.
16.Árboles.
APÉNDICES
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Einstein dijo una vez: "Haz las cosas tan simples como sea posible pero no demasiado sencillas"
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